どうも、ラングです。
2024.6.7(金)に『崩壊スターレイル』にて、次回のアップデートVer.2.3「さよなら、ピノコニー」の内容が告知動画にて紹介されたね。
大劇場での激戦を経て、夢からの目覚めに至った開拓者たち。しかしカンパニーのとある人物がピノコニーに来訪予定で、もう一波乱ありそうな予感が…。
今回の予告番組で放送された内容もわくわくするものが多かったので、新キャラやガチャスケジュール、新コンテンツや遺物・オーナメント、期間限定イベントなど、簡単にまとめて書いていこうかな。
Ver.2.3では新たな模擬宇宙や新遺物・オーナメントも追加される。恒常コンテンツがまた分厚くなってしまうね♪
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Ver.2.3「さよなら、ピノコニー」告知動画
崩壊:スターレイル 公式YouTubeチャンネルより
今回のゲストは「Dr.レイシオ」と新キャラとして実装される「ホタル」「ジェイド」。フク郎は安易な契約をしたばっかりに…。
新マップ「きちょうせき号」(漢字がわからん)
一琥珀期前に「オーディ・アルファルファ」が大金をはたいて製造した飛行艇。
まさに豪華客船とでもいうべき装いで、デッキのプールに広いホール、客室や娯楽施設も完備されている。
ファミリーの貴賓だけがこの飛行艇に乗船する資格があるらしい。
新開拓クエスト「さよなら、ピノコニー」
Ver.2.3の主題そのものが開拓クエストタイトルに。
”さよなら”の意味は何なのか?単にピノコニーに別れを告げるのか、それともピノコニーに何か起きるのか…。実装されるのが待ち遠しい。
新★5キャラ実装
★5:ホタル(炎/壊滅)
【
ピノコニー編で多数の開拓者(プレイヤー)を喜びと悲しみのるつぼに叩き込んだ、劇場版ヒロイン的キャラ「ホタル」が満を持して実装。なお星核ハンター「サム」状態での喋り方が異なるのはAIではなく、演じて分けをしている設定らしい。
秘技で装甲「サム」を召喚し上空に飛び上がって移動し(姿は映らず円陣が表示)、着地時に円陣範囲内の敵全てを攻撃して戦闘突入。各Wave毎に一定ターン、敵全体は炎弱点を強制付与される。
戦闘中は常時、装甲「サム」をまとって戦い、必殺技でモードチェンジを行う。天賦効果でHPが低いほど被ダメージが減少。
通常モードの戦闘スキルはHP消費型の攻撃で、自身のEPを大幅回復できる。HP管理問題はあるが、必殺技発動までの時間を短縮できる。
必殺技で「完全燃焼」モードに変化。通常攻撃・戦闘スキルがそれぞれ強化攻撃へ切り替わり、自身の速度もアップする。特に強化スキルは弱点撃破効率UP+炎弱点付与、攻撃毎に自身のHP回復効果もあるとのこと。
マップ移動はホタルだが、戦闘中は常にサムの状態みたいだね。とはいえ「完全燃焼」モードのワイプやカットインでは装甲内のホタルが映るので、両方の姿を楽しめる仕様なのが嬉しい。
性能面では弱点撃破関連の性能が多いので、「撃破効率バフ」「超撃破」を持つ味方と相性が良い。「超撃破」は調和主人公が持っているが、「撃破効率バフ」といえば…同時復刻されるあの女性キャラになるか。
★5:ジェイド(量子/知恵)
【
スターピースカンパニーの戦略投資部所属・高級幹部「十の石心」の一人。アベンチュリンやトパーズよりも高い階級を持つ、冷たくも妖艶な女性とのことで…見るからにSな気質してそう。Ver.2.3のストーリーではキーパーソンとなるか。
ジェイドは通常攻撃が指定・隣接対象の”拡散攻撃”となっており、SPを使わずに複数の敵を攻撃可能。
戦闘スキルは味方単体へバフを付与。速度UPと攻撃時追加ダメージ効果を与えるが、代償にHPが減る仕様。ジェイド自身に付与した場合は追加ダメージ効果付与のみでHP消費効果はないらしい。
天賦効果で、ジェイド自身とスキルバフ中の味方キャラが攻撃時に、ジェイドの固有カウントが増加。カウント8に到達すると全体追加攻撃を発動する。
そして必殺技はもちろん全体攻撃。さらに必殺技後に発動する追加攻撃に追加ヒットが発生するっぽい。
秘技は一定範囲内の敵を”盲従”状態にして動きを止める。”盲従”させた敵を攻撃すると、他の”盲従”状態の敵もまとめて戦闘へ突入する。
スキルがバフ付与なので、通常攻撃と追加攻撃主体と考えるとSP消費少なめのアタッカーになりそう。追加攻撃に必要な固有カウントをどれだけ早く溜められるかで運用が変わってくるか。
おそらく固有カウントはジェイド、またはスキルバフ中の味方が敵1体を攻撃するごとに+1される仕様(ジェイドの追加攻撃では溜まらない)。多く溜めるにはジェイド自身にバフして通常攻撃(拡散攻撃&バフ効果で最大+6)、もしくは全体攻撃で手数の多いキャラにバフする必要があるかな。
敵の数が多い戦闘で真価を発揮するキャラっぽいね。「姫子」「ヘルタ」はもちろん、被弾回数によっては「アベンチュリン」なんかとも相性よさそう。
Ver.2.3跳躍スケジュール
・前半:ホタル実装、ルアン・メェイ復刻
・後半:ジェイド実装、アルジェンティ復刻
・新★4光円錐「調和が沈黙した後」
・サンデーが腕組みしながら何かを想うシーン?
前半期間
前半は待望の「
「ホタル」は特定条件で敵に炎弱点を付与したり、必殺技の変身後は高速で強化範囲攻撃を連発できるっぽい。撃破特効依存のキャラみたいなので、超撃破を扱える「
「ルアン・メェイ」はいるだけで速度を上げ、撃破効率UPで”味方全体の靭性削り量を増やす”稀有なバッファー。属性耐性貫通能力を付与できるのもやばい。撃破パーティでは「調和主人公」と合わせて必須級の性能をしてる。(あと『模擬宇宙』で秘技の撃破ダメボーナスや、ルアンイベントの選択肢増加などの特性もあり)
これが同時に来るのはなかなか厳しいね。光円錐についてもホタルはアタッカーなのでモチーフ依存度高そうだし、ルアンのモチーフは撃破特効が大きく伸びるので調和主人公にも使える仕様。
逆に言えば、ここでホタルとルアンを光円錐も含めて揃えておくと、調和主人公と耐久キャラと合わせてパーティ編成が1つ完成するレベル。投資する価値は十二分にあるが、お財布とは要相談か。
後半期間
後半は久々の知恵キャラ獲得チャンス。
新キャラ「
「ジェイド」はカンパニー勢よろしく”追加攻撃”を持っており、スキル効果で味方にHPを代償としてバフを付与できるっぽい。通常攻撃が”拡散”だったり、必殺技後の追加攻撃性能アップも含めて『虚構叙事』あたりで大活躍しそうな気がする。
「アルジェンティ」はEP量に応じて2段階の必殺技を持つ全体アタッカー。1段階目は軽めに放てるから雑魚散らしに最適、2段階目はEP重いが精鋭ボスに対しても有効打を与えられる。会心率を自身で盛れる点も踏まえて扱いやすい。
前半と比較すると”引きたい度”は下がるかもだが、限定の知恵キャラって入手機会が少ないんだよね…(ゆえに『虚構叙事』で「
模擬宇宙の新コンテンツ「階差宇宙」
Ver.2.3における特大コンテンツの1つ『模擬宇宙』に、完全独立型の別プロジェクト「階差宇宙・人間喜劇」が追加される。
「階差宇宙・人間喜劇」のポイント
所持キャラを自由に編成できる
「階差宇宙」の特徴として、所持キャラから自由にパーティ編成を組めるのが大きい。従来の模擬宇宙はダウンロード機から呼び出さないと追加できなかったので、攻略自由度の点でもかなり体感が異なってくるはず。
(しかしUIがペルソナみたいに動いてオサレだなぁ)
未育成キャラでも安心して使える
「数値マッピング」という機能によって、未育成状態のキャラでも均衡レベルに応じた最大キャラLvまで、軌跡Lvも一定値まで引き上げられる。階差宇宙に挑むにあたって育成する手間が省けるのは嬉しい。
あと光円錐や遺物についても、マッピングバージョンのものを代用して装備できる。適した装備を持っていなくても、相応に補完してくれるので非常に便利だ。
2つの運命バフの組み合わせ「方程式」
レイシオ協力の元で新たな可能性が提示された。それが2つの運命のバフを組み合わせた「方程式」だね。
階差宇宙に挑む際、最初に「方程式」を選択する。その後、階差宇宙内で祝福を獲得する時に”対応する運命の祝福”を必要数獲得すると「方程式」が発動。これにはレアリティがあり、祝福獲得量で最大★3まで強化されるらしい。
「方程式」はかなり強力な効果みたいなので、対応する祝福を積極的に獲得していきたいところ。展開に必要な祝福には”オススメマーク”が付く親切設計なので、取るものに悩む時間は減りそう。
編成パーティに合わせて「方程式」を選ぶか、はたまた「方程式」ありきでパーティを構築するか…。この辺の楽しみもまた醍醐味といえるかも。
「方程式」は培養器で変更可能
探索中に「方程式」を変更したくなった場合にも対応しており、道中の「培養器」で別の方程式に上書き変更が可能。
他にも持っている祝福を強化したり、いらないものを変更したりできるらしい。状況に応じて不要な祝福を変換できるのはこれまた便利。
新たな奇物も登場
獲得できる奇物にも手が入っているらしい。階差宇宙のみだと思うが、奇物購入に必要な”宇宙の欠片量”が従来のより減額されている。(ミス・ヘルタが値引きしてくれたのか?)
それから「加重奇物」(漢字合ってるかわからん)。これは特定の運命・属性キャラに合わせた性能になってるらしい。戦闘体験が大幅に改善されるらしい=影響でかそうなので、なるべく適したものを獲得したいところ。
ギャンブルエリアも登場
階差宇宙で新たに追加されるギャンブルエリア「富と奇遇」。ここでは宇宙の欠片を消費してスロットやルーレットに挑戦できる。
スロットでは祝福を、ルーレットでは奇物を獲得できるっぽい。何が当たるかは運次第だけど楽しそうだ。ただし稀にプログラムエラーが起きて宇宙の欠片が無駄になったり、不利奇物を押し付けられたりするらしい…。
戦闘に負けても再挑戦できる
これも大きなポイントだけど、階差宇宙では戦闘敗北時に即再挑戦が可能。
戦闘失敗で振り出しに戻らず、メンバーを編成しなおして再度チャレンジできるのは非常にありがたい。編成変えれば勝てるケースもあるからね…、やり直しの手間が省けるからこれも時短につながる。
適合モードの「バフ回路」でさらに強化
あとはステージクリア時に獲得できる”適合値”と”着想”。これは適合モードの「バフ回路」と呼ばれるツリーを解放するのに使うっぽい。
「バフ回路」のツリーマスは多いので、全部解放する頃にはかなりのパッシブバフを得られるんじゃないかと。階差宇宙周回を楽にするためにも、積極的に解放していきたいね。
次元界オーナメント収集が楽々
最後に「次元界オーナメント抽出システム」について。
各ステージをクリアした際に、クリア時の編成・奇物・祝福の状態などをセーブできる。このセーブを選択すると、ステージボス直前からスタート可能。
つまりボスまでの行程を省略し、スタート→ボス撃破→オーナメント獲得というショートカットになる。安定クリアできる編成状態をセーブしておけば、オーナメントも時間をさほどかけずに回収できる。これも神システムだなぁ。
毎週の挑戦「周期演算」
まだあった…。ボリュームやばいな。
通常ステージクリア後にも、「周期演算」という週更新型の報酬があるらしい。毎週の挑戦をクリアすると、初回クリア報酬に加えて「バフ回路」に必要な適合値も獲得できる。
挑戦内容がどんなものかは実装待ちだけど、「バフ回路」を早めに解放していくならプレイ必須となるね。(報酬も地味に美味しいかも)
新ヘルタ光円錐追加
絶え間ない演算(★5:知恵)
階差宇宙の解放を祝って、ヘルタショップに新たな★5光円錐「絶え間ない演算」が陳列される。購入に必要なヘルタ債権は多分8個。(じつは新しいのがいつか来ると思ってヘルタ債権貯めてた)
知恵の光円錐なので、多分ジェイドやアルジェンティのモチーフが確保できない場合の代用…として使えそうな性能になるんじゃないかと。知恵キャラを活躍させたいなら取っておきたいね。
新オーナメント・新遺物
「奔狼の都藍王朝」「劫火と蓮灯の鋳煉宮」
Ver.2.3で追加される新たな次元界オーナメント【奔狼の都藍王朝】【劫火と蓮灯の鋳煉宮】。共に「階差宇宙・永遠の喜劇」ステージのクリア報酬として入手可能らしい。
1度クリアすれば「次元界オーナメント抽出システム」の周回で、短時間での収集もできそうだね。(性能はまだわかんないけど)
「蝗害を一掃せし鉄騎」「風雲を薙ぎ払う勇烈」
こちらはVer.2.3で追加される新たな遺物【蝗害を一掃せし鉄騎】【風雲を薙ぎ払う勇烈】。共にピノコニー大劇場に追加される「侵蝕トンネル・勇騎の路」からドロップするとのこと。
【鉄騎】は撃破・超撃破アタッカー向けということで、「
【風雲】は追加攻撃・必殺技アタッカー向けらしいので、「
新たな常設コンテンツ「末日の幻影」
いわゆる常設型エンドコンテンツにも新しく『末日の幻影』が到来。
『忘却の庭』『虚構叙事』と同じスケジュールでの更新タイプとなり、それぞれが2週間ごとのローテーションで実装される感じ。
ちなみにVer.2.3の更新分から、報酬の星玉数が最大800に増加。1周期あたりで2400個の星玉を獲得可能になるので、けっこう美味しいよね。(ちなみに増加分はジェイドいわくフク郎の給与から差っ引くらしい笑)
「末日の幻影」のポイント
毎期ごとに2体のボスが登場
コンテンツとしては毎期2体のボスが登場し、全4ステージの難易度構成となっているね。ボスは通常とは異なる性能になってるけど、挑戦時のボス説明画面で特色は書かれているので対策はそれで取ることになりそう。
また他の常設コンテンツと同じく、パーティ単位で選択式のバフを設定できる。バフに合わせて最適なパーティ編成が組めるようにしていくのも同様。
戦闘画面を見た感じ、ボス以外に取り巻きのザコもいたね。”巡狩”向けコンテンツっぽいかなぁ?(とも思いつつ、実装まではわかんない)
クイッククリア搭載&「雪衣」配布
それからクイッククリア機能も当然ながらあった。ステージ3までは★3クリアで一括処理できるから、ある程度戦力固まってればこれも時短でサクサク行ける。
あとステージ2を初回クリアすると「
Ver.2.3開催のイベント
「折り紙の小鳥マッチ」
折り紙の小鳥たちが飛行艇にアーケードゲームを用意したので、そのテストプレイをしてほしいとのこと。パズルを解きながら小鳥の戦闘力をアップさせて、対戦相手に勝つみたいなゲーム。
どことなくキャンディー◯ラッシュのような、何か『崩壊3rd』でつい最近似たような形式のゲームをやってたような…。
イベント期間中は各エリアのキャラたちと対戦可能。それに加えて、フレンドとのマルチプレイもできるとか。
「スターライト・フラッシュ」
過去に開催されたイベント「スターライト・ウォーフェア」の続編らしい。
複数のバトルステージに異なるバフやギミックが搭載されており、それぞれで最適に近いオススメキャラをお試し利用できる。
今回のギミックは「弱点撃破時に再行動」「戦闘不能になっても無限に復活&EP50%回復」みたいな、かなり尖ったものもあるらしい。撃破パーティや耐久なし編成など、色々試してみるのにいい機会かもしれないね。
「巡星の礼」
いつもの!限定跳躍の10連ガチャチケット配布。ありがとうございます♪
「次元界分裂」
Ver.2.3のどこかで一定期間開催される、次元界オーナメント2倍ドロップイベント。
「模擬宇宙」「階差宇宙」のどちらも対応なので、プレイ状況に応じて挑めるところに挑戦して、次元界オーナメントを美味しく確保しておきたいね。
最新Ver.に追いついていなければ「模擬宇宙」で第三・第六・第七あたりのオーナメントを集めるのがおすすめかな。
最新Ver.に追いついていれば「階差宇宙」で新オーナメント周回する感じになると思う。性能次第ではあるけども。
「世を満たす異器」
こちらもVer.2.3のどこかで一定期間開催される、遺物2倍ドロップイベント。
侵蝕トンネルは対象マップに行って実際に解放しないといけないから、ストーリー進捗状況しだいで挑めるところは変わってくるね。
「ホタル」や「ジェイド」は多分、今回追加される新遺物が適性高そうなので、最新ストーリーまで進めているならそこを周回することになりそう。
なんかさらに仙舟で新しい展開を示唆するようなお知らせもあったけど、それは別記事にしようかと。
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