どうも、ラングです。
『崩壊スターレイル』にて巡海レンジャーに所属する「ブートヒル」【物理属性/巡狩の運命】が、戦闘時に操るスキルや必殺技などの能力、育成要素にあたるデータをまとめようと思い記載してみた。
執筆時点ではVer.2.2告知放送で判明した内容のみを記載。後々判明してきたら追記予定。
Ver.2.1で少しだけ声のみで出演していた謎の男。巡海レンジャーとしてピノコニーに来たが、チェックインできなかった背景があるらしい。戦闘モーションはなかなか光るものがあってカッコいい。
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ブートヒルのキャラ性能雑感(判明情報のみ)
- ライトプレイヤーな筆者の雑感なので、その点はご了承を。
- 必殺技(と秘技)で物理弱点埋め込み
-
ブートヒルは必殺技発動時、敵に物理弱点を埋め込んでから攻撃を行う。
また秘技を使って戦闘に入った後、最初に戦闘スキルを当てた敵にも物理弱点埋め込みが可能。 - リスキーなSP低コストアタッカー?
-
戦闘スキルで敵単体を「決闘」状態にできる。効果中はブートヒルが強化通常攻撃を発動可能に。しかし挑発効果によるブートヒルへのヘイトアップと双方の被ダメージが上昇というリスキーな状態でもありそう。
強化通常が攻撃の主体になるなら、ブートヒルはSP使わない系のアタッカーかも。ブローニャや花火でガンガン行動順回してあげるのも良さげか。
ブートヒルの加入方法
区分 | ガチャ排出 | 実装日 |
---|---|---|
ガチャ加入 | 時期限定 | 2024.5.28 ? |
- 時期限定跳躍(ガチャ)の排出キャラ
限定跳躍「????」から★5のガチャキャラとして排出時に加入する。ピックアップされているとはいえ、★5の出現率はかなり低いため少ない回数で引けたらかなりの豪運。
仮天井(90回目)の★5確定までに出ればよし。そこですり抜けて恒常★5が出た場合、次の天井(+90回目)で確定出現する。あらかじめどこまで引くかを決めておきたい。
90回目の跳躍で★5確定の天井仕様だが、実質75回目辺りから内部的な確率が徐々に上昇しており、体感では73~83回目ほどで★5排出となるケースが多かった。1天井あたり約80回と想定して計画を立てるのがオススメ。
ちなみに抱き合わせピックアップの★4キャラは、「ペラ」「ルカ」「フック」の組み合わせ。
今回抱き合わせの★4キャラについて、防御下げられるペラや物理弱点埋め込んだ後のルカなどは使えそう?
ブートヒルの声優・レアリティと所属
声優とキャラ名(言語別)
日本語 | 小西克幸 | ブートヒル
中国語 | 彭博 | 波提欧
韓国語 | 김단 | 부트힐
英語 | Andrew Russell | Boothill
レアリティと所属
レアリティ | 所属 |
---|---|
★5 | 巡海レンジャー |
「巡海レンジャー」所属のキャラ
ブートヒルの属性・運命
攻撃属性【物理】 物理攻撃で敵を弱点撃破すると、物理ダメージを与え、敵を裂創状態にします。 裂創: ・ターンが回った時、その敵の最大HP一定割合に応じた物理持続ダメージが発生 ・割合ではあるが持続ダメージ上限値あり(付与キャラのLvやスキル効果に依存) | |
【巡狩】の運命 高い単体攻撃能力を持ち、敵の精鋭を倒す主力アタッカーとなる。 司る星神は嵐。 |
ブートヒルのパラメータ
パラメータ | Lv.1 | Lv.80 |
---|---|---|
HP | ??? | ???? |
攻撃力 | ?? | ??? |
防御力 | ?? | ??? |
速度 | ??? | ??? |
会心率 | 5.0% | 5.0% |
会心ダメ | 50.0% | 50.0% |
キャラクター昇格素材
ブートヒルの習得技能
※告知済みの情報で判明済みのものを記載。
基本技能
- 【通常攻撃】???
-
[
単体攻撃]
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力??%分の物理ダメージを与える。スキルLv強化での効果変動
SLv2 ? SLv3 ? SLv4 ? SLv5 ? SLv6 ? 「決闘」中の通常攻撃変化【強化通常攻撃】ファニング
[
単体攻撃]
指定した敵単体にブートヒルの攻撃力??%分の物理ダメージを与える。スキルLv強化での効果変動
SLv2 ? SLv3 ? SLv4 ? SLv5 ? SLv6 ? - 【戦闘スキル】熱砂のタンゴ
-
[
妨害?] 消費SP ?
指定した敵単体に「決闘」を付与。「決闘」中は対象の敵に挑発を行ってブートヒルに攻撃を引き付け、お互いからの被ダメージが増加する。さらに自身の通常攻撃が強化される。スキルLv強化での効果変動
SLv2 ? SLv3 ? SLv4 ? SLv5 ? SLv6 ? SLv7 ? SLv8 ? SLv9 ? SLv10 ? - 【必殺技】ダストデビル・ダンサー
-
[
単体攻撃?] 消費EP ??
必殺技発動時、敵に物理属性の弱点を埋め込んでから攻撃を行う。さらにこの弱点効果を埋め込まれた敵は、味方の攻撃を受けると攻撃順が遅延される。スキルLv強化での効果変動
SLv2 ? SLv3 ? SLv4 ? SLv5 ? SLv6 ? SLv7 ? SLv8 ? SLv9 ? SLv10 ? - 【天賦】5発の銃弾
-
[
強化?]
味方が「決闘」状態の敵を倒す、または弱点撃破した時にブートヒルは累積可能なバフを1層獲得する。(何のバフかは不明)
スキルLv強化での効果変動
SLv2 ? SLv3 ? SLv4 ? SLv5 ? SLv6 ? SLv7 ? SLv8 ? SLv9 ? SLv10 ? - 【秘技】ビッグ・スマイル
-
[
妨害?]
秘技を使用すると自身に何らかの効果を付与。その状態でフィールドアタックで戦闘に入った後、初めて戦闘スキルを使った敵に物理属性の弱点を埋め込む。
追加能力
- 【追加能力1】???
-
???
- 【追加能力2】???
-
???
- 【追加能力3】???
-
???
ブートヒルの軌跡ノード
『崩壊スターレイル』におけるキャラ技能育成要素。
スキルノードは段階的なLvアップがあるので、ステータスや追加能力と分けて表記。(素材は執筆時点では予想のもの)
スキルノード
秘技は初期(SLv1)から強化できない。戦闘スキル/必殺技/天賦はそれぞれのSLvで同じ素材を使う。
SLv/習得条件 | 消費素材 |
---|---|
SLv1 [初期習得済み] | – |
SLv2 [キャラ昇格1~] | |
SLv3 [キャラ昇格2~] | 隕鉄の弾丸×3 |
SLv4 [キャラ昇格3~] | 定められた死因×3 |
SLv5 [キャラ昇格4~] | 定められた死因×5 |
SLv6 [キャラ昇格4~] | 定められた死因×7 |
SLv7 [キャラ昇格5~] | 時に抗う一撃×3 |
SLv8 [キャラ昇格5~] | 時に抗う一撃×5 |
SLv9 [キャラ昇格6~] | 時に抗う一撃×8 |
SLv10 [キャラ昇格6~] | 時に抗う一撃×14 |
SLv11 [星魂覚醒のみ] | SLv9+星魂覚醒(?凸※)で到達 ※???は?凸 |
SLv12 [星魂覚醒のみ] | SLv10+星魂覚醒(?凸※)で到達 ※???は?凸 |
ステータス・追加能力ノード
強化項目 | 消費素材 |
---|---|
??強化 ??+X.X% | |
??? 追加能力参照 [キャラ昇格2~] | 隕鉄の弾丸×3 |
??強化 ??+X.X% [キャラ昇格2~] | 隕鉄の弾丸×3 |
??強化 ??+X.X% [キャラ昇格3~] | 定められた死因×3 |
??強化 ??+X.X% [キャラ昇格3~] | 定められた死因×3 |
??? 追加能力参照 [キャラ昇格4~] | 定められた死因×5 |
??強化 ??+X.X% [キャラ昇格4~] | 定められた死因×5 |
??強化 ??+X.X% [キャラ昇格5~] | 時に抗う一撃×3 |
??強化 ??+X.X% [キャラ昇格5~] | 時に抗う一撃×3 |
??? 追加能力参照 [キャラ昇格6~] | 時に抗う一撃×8 |
??強化 ??+X.X% [キャラ昇格6~] | 時に抗う一撃×8 |
??強化 ??+X.X% [キャラLv.75~] | 時に抗う一撃×8 |
??強化 ??+X.X% [キャラLv.80~] | 時に抗う一撃×8 |
ブートヒルの星魂同調
『崩壊スターレイル』においての凸強化。凸るには専用素材が必要。
1覚醒ごとの必要素材:「ブートヒル」の星魂 ×1
ブートヒルの星魂同調素材は、ガチャで被った際の変換で入手可能。
- 【覚醒1】???
-
???
- 【覚醒2】???
-
???
- 【覚醒3】???
-
???
- 【覚醒4】???
-
???
- 【覚醒5】???
-
???
- 【覚醒6】???
-
???
ブートヒルの関連アチーブメント
アチーブメント名 | 達成条件 |
---|---|
??? | ??? |
ブートヒルの関連キャラ
- ちょっと主観混じり。設定・物語上で親密そうな描写 or 敵味方問わず相応の接点・関係性構築が見られたキャラを掲載。(ストーリーで少し関わっただけの場合は除外)
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