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グラブル:光古戦場での肉集め&HELL周回編成ログ

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グラブル:「決戦!星の古戦場」光属性・肉集め&HELL周回編成ログ

 こんにちは、ラングです。

 グラブルの一大イベント『決戦!星の古戦場』において、光属性有利(敵が闇属性)の時に使った編成をログとして残しておこうと思ったのがこの記事。

 最速編成ってわけではないのだけど、この編成だとこのくらいは動ける。っていう1つのデータとしてご覧いただければいいかなと。

ラング

 次回開催以降にどんな編成だったか思い出す用のメモみたいな感じで書いてます。

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執筆時の状況

 ひとまず執筆時の俺の状況を記載。

  • ランク310
  • 光は超越マグナ編成(神石の武器凸全然できてない)
  • ルミナス武器未所持
  • 礎5凸未所持(面倒)
  • レヴァンスオリジン未所持(だるい)
  • 終末武器未超越(素材足りない)

光古戦場:肉集めの編成

予選~インターバルにて(1ポチ6秒)

 EXTREME+(2,400万)の通常軸0ポチ編成で周回…したかったが、安定しないので1ポチで。

 レヴィオン姉妹の4アビのみONにしておき、戦闘開始時にフルオート。4アビ→通常攻撃で〆る感じに(両面マグナじゃないとたまに削り損なう)。

 水着ベリアルのカウンター、主人公のマナベリで攻防DOWN、各キャラの追加攻撃とターン終了時ダメアビ発動で狩る構成。水着モニカはバレンタインメリッサベルでも行ける(被弾が少ないと削りきれないが)。

グラブル:2404_光古戦場-肉集め編成

■キャラ編成
①主人公(マナダイバー)
・マナベリはシャルク
②レヴィオン姉妹 [連撃]
③最終アルベール [連撃]
④水着モニカ [連撃]
(代: バレメリッサベル)

⑤リミサンダルフォン(加護枠)
⑥超越エッセル(ドロ率枠)

以下アビリティのみONでフルオート

  • レヴィオン姉妹:4
  • 攻撃ボタン
グラブル:2404_光古戦場-肉集め_武器編成

■武器編成
【メイン】
・コンコルディア(攻撃15)
【サブ】
・クレド銃×3
・炎の柱×2
・オメガ(連撃/通常/トリア)
・クレド刀×2
・終末剣(アビ/誘惑)

TA率100%&両面クリティカル編成。片面なら超越ルシを選んで火力のゴリ押し。

グラブル:2404_光古戦場-肉集め_召喚石編成

■召喚石編成
【メイン】
・シュバマグ(超越250)
【サブ】
・水着ベリアル
・スター
・メタトロン
・ゼウス(超越210)
・ル・オー【加護枠】
・ベリアル【加護枠】

サポート石はシュバ(5凸~)or超越ルシ。火力的にギリギリなので妥協は難しい。ゼウスのサブ効果がいい仕事してくれる。ルオーは無凸。

光古戦場:90HELLの編成

通常軸フルオート1T(約24秒)

 90HELL(4,200万)を1ターンで周回。極星器のドロップ率を上げるべく両面カグヤで周るため、バブ召喚などが使えないことを考慮。

 水着ベリアル召喚(+誘惑のチェイン)によって追撃+確定TAなど様々なバフを付与。不足するバフをキャラアビで補いながら1ターンで撃破。

 動きとしては7ポチ1召喚(主人公のトレハン込み)。多分水着ホルス入れた奥義軸で組んだ方が速そうだけど、作業しながらなのでまぁいいかと。

グラブル:2404_光古戦場-90HELL編成

■キャラ編成
①主人公(マナダイバー)
・マナベリはミニック
②ネハン [連撃]
③最終ルシオ [バラ]
④ウツセミ [連撃]

⑤リミサンダルフォン(加護枠)
⑥超越エッセル(ドロ率枠)

以下アビリティのみONでフルオート

  • Q召喚:水着ベリアル
  • 主人公:トレハンⅢ
  • ネハン:1・3
  • ルシオ:2・3
  • ウツセミ:1・2
  • 攻撃ボタン
グラブル:2404_光古戦場-90HELL_武器編成3

■武器編成
【メイン】
・オメガ杖(連撃/通常/トリア)
【サブ】
・クレド銃×3
・シュバ剣×2
・ファントムクロー(攻撃)
・極星剣
・バハ槍フツルス
・終末剣(アビ/誘惑)

クレド銃と極星剣のスキル効果を活かすためにシュバ剣を、火力底上げにバハ槍を採用。連撃率は今回のムーブでほぼ確定TA(ネハンがTA率95%)。

グラブル:2404_光古戦場-90HELL_召喚石編成3

■召喚石編成
【メイン】
・カグヤ
【サブ】
・水着ベリアル
・スター
・メタトロン
・ゼウス(超越210)
・ルオー【加護枠】
・ベリアル【加護枠】

サポート石はカグヤで。
水着ベリアルの召喚効果で確定TA&クリティカル+追撃付与を狙って火力を底上げする。(水ベリはどの属性でも即召喚できる)

閑話:インターバル時点の貢献度順位

 古戦場を走るプレイヤーにとって、個人ランキングは得られる勲章にも影響があるので注視すべきところ。前回はどんな感じだったかXポストで見てみると…

tkグランさんのツイートより:4月予選終了時の貢献度

光古戦場:95HELLの編成

本戦1日目~にて(フルオート1T 約33秒)

 95HELL(1億3,125万)を片面カグヤ編成で1ターン・約33秒周回。主人公のトレハンⅢを使うかは任意。

 ネハンで再行動を付与したアサシンアタッカー3人の通常攻撃火力で一気に削る編成。少しHPが残りがちなので、水ベリのカウンター効果と誘惑終末の回避バフでターン終了時の追加ダメージを発生させやすくしている。

グラブル:2404_光古戦場-95HELL編成

■キャラ編成
①主人公(義賊:極致6)
②水着ゼタ [連撃]
③ネハン [連撃]
④ウツセミ [連撃]

⑤リミサンダルフォン(加護枠)
⑥超越エッセル(ドロ率枠)

以下アビリティをONでフルオート

  • Q召喚:ベルゼバブ
  • 主人公:1・楼門五三桐・参伍博戯
  • 水着ゼタ:1・2・3
  • ネハン:1・2・3
  • ウツセミ:1・2・3
  • 攻撃ボタン
グラブル:2404_光古戦場-95HELL-武器編成

■武器編成
【メイン】
・クレド銃
【サブ】
・クレド銃×2
・ハルモニア
・シュバ剣×2
・極星剣
・終末剣(アビ/誘惑)
・バハ剣フツルス
・オメガ(連撃/通常/トリア)

オメガ剣持ってないので杖にしてる。加護が乗らないので、ハルモニアや極星剣、バハ剣などで火力と与ダメを底上げしている。(バハ剣の所は攻撃覚醒15のコンコルディアでもいけた)

グラブル:2404_光古戦場-95HELL-召喚石編成

■召喚石編成
【メイン】
・ベルゼバブ
【サブ】
・水着ベリアル
・スター
・メタトロン
・ゼウス(超越210)
・ルオー【加護枠】
・ベリアル【加護枠】

サポート石はカグヤで。
90までと変更なし。水着ベリアルのカウンター効果が最後の削りで大いに働いてくれる。

光古戦場:150HELLの編成

本戦2日目~にて(フルオート約5分)

 150HELL(2億8,875万)を片面マグナ編成で約5分~6分で安定周回。特殊技の回避・防御バフが後ろの方にあるので解除が非常に面倒くさい。

 主人公を極致クリュサオルにして、デュアルアーツでCWクレド刀のディスペル奥義2連発動を活用。クレド刀奥義は追撃付与もできるので、ディス・クシフォスによる再行動時の火力増強にも役立つ。

 仲間はルシオを主力アタッカーにしつつ、奥義後に2アビのディスペルを打てるジークフリート、ブレイク/強襲状態時の攻撃後にディスペルが発動するウツセミで編成。敵HP50%の特殊行動後にジークが瀕死になりがちも、ルシオのサポアビによる全回復で立て直せるのがポイント。

グラブル:2404_光古戦場-150HELL-編成

■キャラ編成
①主人公(クリュサオル:極致6)
②最終ルシオ [バラ]
③ジークフリート [バラ]
④ウツセミ [連撃]

⑤超越ソーン(育成枠)
⑥超越エッセル(ドロ率枠)

グラブル:2404_光古戦場-150HELL-武器編成

■武器編成
【メイン】
・終末剣(アビ/誘惑)
【サブ】
・クレド刀
・シュバ剣×2
・クレド銃×3
・クレド槍
・オメガ(連撃/通常/トリア)
・極星剣

オメガ剣持ってないので杖にしてる。クレド刀と極星剣で片面でもそれなりの連撃率を確保。思ったより敵の特殊技が痛いので堅守とHP盛れるクレド槍も採用。

グラブル:2404_光古戦場-150HELL-召喚石編成

■召喚石編成
【メイン】
・ベルゼバブ
【サブ】
・シュバマグ(超越250)
・スター
・メタトロン
・ゼウス(超越210)
・ルオー【加護枠】
・ベリアル【加護枠】

サポート石はシュバマグ超越250で(5凸200でも少し遅くなるが問題なく討伐可能)。
サポートにいない場合はメイン:シュバマグ、サブ:ベルゼバブQにしてもOK。この時のサポートは超越ルシが候補。

光古戦場:200HELLの編成

本戦3日目~にて(フルオート9分強)

 200HELL(5億7,750万)を両面マグナ編成で約9分強の安定周回。”挫滅”デバフのターンダメージが1万になってるので、弱体回復手段が無いと終盤が厳しくなる。今回はそれも踏まえての編成。

 全体的に奥義回転を早くしつつ、火力面は全般的に補強してる。主人公はパナケイアにしてクレド槍奥義のディスペル&HP・弱体回復役に。

 仲間はルシオを主力アタッカー+終盤で瀕死になった時の回復装置として、3アビ後のアビ2連+奥義2連ディスペル持ちのコスモス、命中率DOWNを含めた多彩なデバフ+全体奥義バースト持ちの水着ホルスを入れた。

 50%特殊技後の”挫滅”で瀕死になったところにルシオの全回復、もしくは11ターン目に主人公のメガリフォーティアで全回復、という2段構えが全滅阻止にかなり貢献してくれてると思う。

グラブル:2404_光古戦場-200HELL-編成

■キャラ編成
①主人公(パナケイア)
②コスモス [バラ]
③最終ルシオ [バラ]
④水着ホルス [バラ]

⑤超越ソーン(育成枠)
⑥超越エッセル(ドロ率枠)

グラブル:2404_光古戦場-200HELL-武器編成

■武器編成
【メイン】
・クレド槍
【サブ】
・炎の柱×2
・M終末剣(アビ/進境)
・クレド銃×3
・クレド刀
・オメガ(連撃/通常/トリア)
・極星剣

オメガ剣持ってないので杖にしてる。さすがに敵の攻撃が痛いので耐久力確保のためにクレド槍を採用。炎の柱2本で確定クリティカル+終末スキル3の進境で後半までの火力を確保してる。

グラブル:2404_光古戦場-200HELL-召喚石編成

■召喚石編成
【メイン】
・シュバマグ(超越250)
【サブ】
・ルシフェル(超越250)
・スター
・メタトロン
・ベルゼバブ
・ルオー【加護枠】
・ベリアル【加護枠】

サポート石はシュバマグ超越250で(5凸200でも遅くはなるが討伐可能)。バブさんはサブに回してトランスLvによる後半の主人公火力増強要素に。Q召喚はルシフェルにして自動回復手段を増やしている。

光古戦場(2024年4月)の総評

 ウサギちゃんのクソボス具合に疲れた。

グラブル:200HELLの特殊が厄介
50%特殊行動でウザったいバフを盛ってくるウサギ(こっちのバフは剥がされる)

 お決まりの奥に厄介なバフを隠す仕様で、しかも特殊技・特殊行動ごとに貼り直す始末。200HELLだとディスペル間隔が多少間に合うようになるけど、こちらは耐久力上げないとだし時間かかる。

 光属性は特殊反応ディスペルキャラ持ってない(光って浴衣ナルメアくらいかな?)ので、雑に編成組めないのがキツイなぁと。

 そんななんで、今回は火力とディスペル両面に秀でたキャラが活躍してくれた。150HELLまで出ずっぱりのウツセミ、200HELLにて高頻度でディスペル打ってくれるコスモスがありがたい存在だったね。

 古戦場の順位狙ったプレイはしてないけど、ひとまず作業中に放置できるフルオート編成は組めたから、古箱50個の回収と極星器のドロップ狙って周回はしていく所存。

今回走った結果

星を駆ける列車で旅するスペースオペラRPG!

 崩壊:スターレイルは、”原神”や”崩壊3rd”でおなじみのHoYoverseが手掛ける2023年リリースの宇宙を舞台としたファンタジーRPG。

 「星核」を体内に抱えて記憶まで失った主人公は、宇宙を駆ける列車の乗客員に加わり、各地の星々を渡り歩くように冒険の旅へと赴きます。

 戦闘システムは”原神”や”崩壊3rd”とは異なり、家庭用ゲーム機で馴染み深いコマンド選択型のターン制バトル。行動順や必殺割り込みなど戦略性を楽しめつつ、リアルタイムバトルと違ってまったり戦えるのが魅力!

 登場キャラは美男美女ぞろいな上に、非常にクオリティの高いグラフィックとモーション演出によって映像面でも見応え抜群。ボリュームもとてつもなく、RPG好きならぜひ遊んでみるべき一作です♪

『崩壊:スターレイル』のダウンロードはこちら

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