グランサガ:3章序盤ボス「ジカム」「ハルシュ」攻略!ナマリエの遠距離攻撃がカギになる

グランサガ:3章ジカム・ハルシュ攻略
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グランサガの3章序盤で訪れるクシャン村。
そこのストーリー進行で戦うことになる
ボス「ジカム」には結構辛酸をなめさせられた。

推奨戦闘力は足りてるから大丈夫なはず。
とたかを括って挑んだら敗北…どころか連敗状態に。

戦闘力もだが、パーティキャラ編成も重要だなぁと感じた。

ジカム戦後に戦うハルシュについても紹介するんで
同じところで詰まってる方はご参考までに。

ラング

2章のボスたちと違い
敵HPが結構残ったまま負け越し続き。
ちょっと進める気が萎えてた時期でした。

目次

3章序盤ボス「ジカム」の戦闘力

土属性ボスで推奨戦闘力は18,000

グランサガ:3章序盤のボス「ジカム」の推奨戦闘力

ジカム戦の推奨戦闘力は18,000。
初期ベジータ様かな?

属性相性がいいのはナマリエだけど
この時点では装備的に不遇だったので、
初戦でパーティには入れていない。

一応こちらの戦闘力は19,200と、
推奨値以上なのでなんとかなるでしょ。

大苦戦!連敗続きの巻

最初は善戦してるが残HPが危うい

グランサガ:3章ジカム_戦闘開始
グランサガ:3章ジカム_残りHPを半分まで削るが・・・

ラスたちは話し合おうとするも、
怒りに任せてこちらを攻撃してくるジカム。
説得は骨が折れそうだなぁ。

戦闘メンバーは近接戦闘になりそうなので
ラス、ウィン、カルトの編成で挑む。

残り3分半ほどでHPを半減させたが
ラスのHPバーも結構減ってしまっている。
ポーション回復が追いついていない。

グランサガ:3章ジカム_技の発動範囲
グランサガ:3章ジカム_技発動でラスがふっ飛ばされる

それでジカムの火力が高いことに気付くも
範囲攻撃技をかわさなかったので
ふっ飛ばされたラスが戦闘不能に。

火力高すぎんか?

そして全滅へ…

グランサガ:3章ジカム_続けてウィンも倒される
グランサガ:3章ジカム_火力高すぎんか?

ラスが倒れてからの瓦解は早かった。
30秒後には攻撃に耐えきれずウィンも戦闘不能。

残ったカルトの攻撃ダメージが70程で
全然HPゲージ減らせてない。
対してジカムの攻撃ダメージは750。

あぁ、もうダメだ。。。

4回くらい挑んだが勝てない

グランサガ:3章ジカム_FAILEDが続く

1回で勝てないのはわかっていた!
という訳でそこから育成タイムへ。

バトルモードで素材と経験値を稼ぎ、
装備強化と潜在能力解放を施す。

回復力を高めるために
カルト→セリアードに編成変更し、
何度か挑戦するも倒しきれない…。

どうしろってんだぁ?

遠距離攻撃主体の編成

ウィンOUT・ナマリエIN

ジカムは近接戦闘が強い敵。
ウィンでも耐えきれないなら、
むしろ火力偏重の方がいいかもしれない。

そこで属性相性が良く
遠距離攻撃可能なナマリエを
ウィンに変わって投入してみる。

グランサガ:3章ジカム_リベンジ時の推奨戦闘力

ナマリエの装備はこんな感じで。
戦力値はウィンと同じくらい。

※2章時点でいなかったオルタがいるのは
アカウント消えてしまってやり直しているため


果たしてこれで勝てるんだろうか?

楽勝ではないけどリベンジ成功!

グランサガ:3章ジカム_リベンジ時にナマリエで遠距離攻撃
グランサガ:3章ジカム_リベンジ時にナマリエでブレイク

ナマリエの起用は正解だった。

近づかずに攻撃できる上に、
属性相性が良いため被弾しても
ダメージ量を抑えられる。いいことずくめ。

早々にブレイクへと突入し、
HP半分までは問題なく削れていった。

グランサガ:3章ジカム_リベンジ時にナマリエで範囲外攻撃
グランサガ:3章ジカム_リベンジ時討伐完了

ジカムの範囲技の外から攻める。
これができるだけで安定感が半端ない。

終盤ではラスが倒れてしまったが、
ダメージディーラーはナマリエのため
最後まで火力面の不足なく倒しきれた。

直後に「ハルシュ」とも戦闘に

土属性ボスで推奨戦闘力は19,000

グランサガ:3章序盤のボス「ハルシュ」の推奨戦闘力

ジカムを倒した直後のクエストで、
ハルシュとも戦うことになる。
推奨戦闘力は19,000で少し上がってますな。

俺は潜在能力やグランウェポンを
素材である程度強化してから戦ってみた。

メンバーはジカム戦と同様でOK

グランサガ:3章序盤のボス「ハルシュ」の範囲技
グランサガ:3章序盤のボス「ハルシュ」攻略完了

戦闘パターンはジカムに近い。
範囲技が半円とやや広くなっているが、
ナマリエ戦法で戦えば倒せるはず。

あっ一応、
この戦闘でもラスは戦闘不能になったので
最後まで油断せずに行こうね。

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